cookies
Nasze „cookies“ będą ci smakować
Pliki cookie na stronie Muziker służą do tego, aby twoja wizyta u nas była zawsze przyjemnym doświadczeniem. Wyraź zgodę na używanie wszystkich plików cookie, klikając przycisk „Zgadzam się” lub wybierz w ustawieniach tylko te, które ci odpowiadają. Więcej informacji.

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Sound Particles 2.1 Indie wykorzystuje koncepcję grafiki komputerowej, ale w przypadku dźwięku: każda cząstka reprezentuje źródło dźwięku 3D (zamiast obiektu 3D), a wirtualny mikrofon przechwytuje wirtualny dźwięk cząstek (zamiast wirtualnej...
Pobierz teraz
1 649,22 zł
Wyślemy elektronicznie
Oprogramowanie studyjne Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

1 649,22 zł

Kod produktu: 1342-1001 | ID: 450359

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

To jest automatyczne tłumaczenie wygenerowane przez software:

Sound Particles 2.1 Indie wykorzystuje koncepcję grafiki komputerowej, ale w przypadku dźwięku: każda cząstka reprezentuje źródło dźwięku 3D (zamiast obiektu 3D), a wirtualny mikrofon przechwytuje wirtualny dźwięk cząstek (zamiast wirtualnej kamery CGI).

Wyobraź sobie, że chcesz stworzyć dźwięk pola bitwy za pomocą Sound Particles. Możesz stworzyć 10 000 cząstek (źródła dźwięku), rozłożyć je na milę kwadratową, wybrać 50 dźwięków związanych z wojną z biblioteki dźwięków i renderować całą scenę za pomocą wirtualnego mikrofonu (5.1, łóżko Dolby Atmos 9.1 itp.).

Każda cząsteczka losowo wybierałaby jeden z dźwięków związanych z wojną do odtworzenia, co oznacza, że niektóre cząsteczki odtwarzałyby pierwszy plik audio, inne cząsteczki odtwarzałyby drugi plik audio i tak dalej. Ponadto każda cząstka (źródło dźwięku) byłaby losowo umieszczona na kwadracie o długości 1 mili. Aby uzyskać ciekawsze wyniki, modyfikatory ruchu dodałyby ruch do cząstek, a modyfikatory dźwięku stosowałyby losowe wzmocnienia, opóźnienia, korektor lub zmiany czasu/tonu. Wirtualny mikrofon będzie odpowiedzialny za przechwytywanie wirtualnego dźwięku sceny na podstawie jego położenia, kierunku i położenia wszystkich cząstek. Dźwięk wszystkich cząstek jest renderowany z uwzględnieniem takich rzeczy jak tłumienie propagacji, prędkość dźwięku i efekt Dopplera.

Ścieżka pobierania: https://soundparticles.com/products/soundparticles/overview/

Informacje: https://soundparticles.com/products/soundparticles/overview/

Parametry i specyfikacje

Zastosowanie

Zgodność


Właściwości

Licencja

Wymagania systemowe

Wymagania sprzętowe

4 GB RAM


Kraj

Kraj pochodzenia

Portugalia