Wybierz kraj dostawy przesyłki

Sprzedaż zakończona

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Kod produktu: 450359 (1342-1001)

Sprzedaż zakończona

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Kod produktu: 450359 (1342-1001)

Sprzedaż zakończona
Ten produkt nie jest produkowany lub nie jest częścią aktualnej oferty. Zalecamy wybranie alternatywnego produktu.
Oprogramowanie studyjne Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

Wybierz alternatywę (2)
Sound Particles 2.1 Indie wykorzystuje koncepcję grafiki komputerowej, ale w przypadku dźwięku: każda cząstka reprezentuje źródło dźwięku 3D (zamiast obiektu 3D), a wirtualny mikrofon przechwytuje wirtualny dźwięk cząstek (zamiast wirtualnej kamery CGI). Wyobraź sobie, że chcesz stworzyć dźwięk pola bitwy za pomocą Sound Particles. Możesz...

Sound Particles Indie (Perpetual) (Produkt cyfrowy)

To jest automatyczne tłumaczenie wygenerowane przez software:

Sound Particles 2.1 Indie wykorzystuje koncepcję grafiki komputerowej, ale w przypadku dźwięku: każda cząstka reprezentuje źródło dźwięku 3D (zamiast obiektu 3D), a wirtualny mikrofon przechwytuje wirtualny dźwięk cząstek (zamiast wirtualnej kamery CGI).

Wyobraź sobie, że chcesz stworzyć dźwięk pola bitwy za pomocą Sound Particles. Możesz stworzyć 10 000 cząstek (źródła dźwięku), rozłożyć je na milę kwadratową, wybrać 50 dźwięków związanych z wojną z biblioteki dźwięków i renderować całą scenę za pomocą wirtualnego mikrofonu (5.1, łóżko Dolby Atmos 9.1 itp.).

Każda cząsteczka losowo wybierałaby jeden z dźwięków związanych z wojną do odtworzenia, co oznacza, że niektóre cząsteczki odtwarzałyby pierwszy plik audio, inne cząsteczki odtwarzałyby drugi plik audio i tak dalej. Ponadto każda cząstka (źródło dźwięku) byłaby losowo umieszczona na kwadracie o długości 1 mili. Aby uzyskać ciekawsze wyniki, modyfikatory ruchu dodałyby ruch do cząstek, a modyfikatory dźwięku stosowałyby losowe wzmocnienia, opóźnienia, korektor lub zmiany czasu/tonu. Wirtualny mikrofon będzie odpowiedzialny za przechwytywanie wirtualnego dźwięku sceny na podstawie jego położenia, kierunku i położenia wszystkich cząstek. Dźwięk wszystkich cząstek jest renderowany z uwzględnieniem takich rzeczy jak tłumienie propagacji, prędkość dźwięku i efekt Dopplera.

Ścieżka pobierania: https://soundparticles.com/products/soundparticles/overview/

Informacje: https://soundparticles.com/products/soundparticles/overview/

Okres licencji

Wieczny

Info

Download

Tak

Zastosowanie

Zgodność

Mac OS, Windows

Właściwości

Licencja

Full Version

Wymagania systemowe

Win 7 <, Mac OSX 10.9 <

Wymagania sprzętowe

4 GB RAM

Kraj

Kraj pochodzenia

Portugalia

Dokumenty

Wskazówki bezpieczeństwa

Szczegółowe wskazówki bezpieczeństwa dot. tego produktu znajdują się w instrukcji obsługi.